2022年11月游戏行业观察报告 | 游理游据研究院

2023-12-04

文/李国旗

编写/余生林


游理游据研究院根据“探索事实,发现价值”的理念,以更专业、更专业的方式总结、分析和探索内容。自2022年下半年以来,大家正式推出了一系列月度领域观察报告,并不断完善。欢迎更多产业链上下游企业/团队参与本报告的一致制作。您可以联系游理游据研究院客服宝姐(微信号:youxiribao666)获得报告或者沟通合作。


报告目录(今日报告累计60页)


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11月领域综述


1、大厂游戏版号集中获准,政策和环境转化为“好”


与前几个月的版本号相比,当月的版本号不再集中在小游戏公司和小工作室。据调查,近一半的批准商品是腾讯、网易、完美世界、巨人网络、吉比特等国内知名制造商或上市游戏公司。这可能与大厂在经历了版本号环境的变化后,已经过了转型期,并逐渐稳定地向外输出商品有关。这可能与大型制造商在经历版本号环境变化后已经过了转型期,并逐渐稳定地向外输出商品有关。据报道,今年可能会有一批进口版本号。


除了直接挂钩的版本号外,人民网的《电子游戏产业价值机深度挖掘不可失》、伽马数据发布的《2022年中国游戏产业未成年人保护进展报告》也为游戏产业的发展增添了舆论的动力,四川、杭州等地也出台了鼓励和支持游戏产业发展的相关政策。


同时,观察游戏公司的市值,不难发现股市在持续下跌后已经出现了明显的反弹。其中最具代表性的是曾经脱离市值排行榜TOP3的哔哩哔哩。本报告发布时,市值已回升至650亿,接近之前最低点的两倍。


2、游戏市场进一步关注关键跑道和核心产品


从早期的广泛谈论出航到目前的广泛关注,这一领域在许多企业的行动中都可以看到。例如,腾讯高管在财务报告后的电话会议上宣布,他们正在改变开发策略,使用更多的资源更新现有的激话产品(目前,两个王牌产品“荣耀之王”和“和平精英”可以看到相关的姿势,前者正在加快IP产品的开发,后者正在寻找更高的商业市场机会);亲自接管B站游戏业务的陈瑞在电话会议上表示,自主研究只关注1-2个方向;莉莉丝切断了《剑与家2》项目;11月,西山居逐步批准了《剑网3》的升级迭代项目。事实上,如果你整合之前上市游戏公司的财务报告,你会发现很多企业也选择了这个方向,比如聚焦“品牌组” 游族网络。


3、11月,中国市场没有引人注目的新旅游,腾讯海外发行了黑马


11月,我们重点关注70尾发布商品,但新游戏数量较少。iOS下载列表TOP10只有一款休闲游戏进入列表,超过一半的注册量较10月份有所下降,这可能与国庆节的流量增长有关。从收入层面来看,中国没有新游进入iOS预期收入榜TOP10,龙图游戏旗下的“我叫MT”:《归来》是11月份表现最好的新游,但仅在iOS畅销榜TOP10维持一周,中国手机游戏《全明星激斗》仅在iOS畅销榜上排名第19位。


腾讯在海外发行《Nikke:《胜利女神》是11月份商品中最大的黑马。根据SensorTower的估计数据,该游戏一直保持在日本和韩国iOS畅销榜的前10名,流量超过1亿美元。


4、虚拟现实游戏领域的投资已经降温,元宇宙概念仍然集中在国外


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与前几个月相比,投融资行业的突出变化是虚拟现实游戏领域的降温。当月只收集了两个投融资实例,其中一家公司的后续发展趋势是迁移到Web3游戏。总体而言,国外投资热仍集中在元宇宙相关概念产业,最集中在美国,基本符合上个月提到的趋势,大量转向平台、工具或大型发行商,投资较少的单一游戏产品。


报告部分内容


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